Sid Meier’s Civilization VI

Civilization VI на Sid Meier е походова стратегия, 4X видео игра, разработена от Firaxis Games. Последната версия на Civilization тя беше пусната в Microsoft Windows и macOS през октомври 2016 г., с по-късни версии за Linux през февруари 2017 г., iOS през декември 2017 г. и Nintendo Switch през ноември 2018 г. Версиите за PlayStation 4 и Xbox One са планирани през ноември 2019 г.

Подобно на предишните игри, целта на играча е да развие цивилизация от ранно заселване през много хилядолетия, за да се превърне в световна сила и да постигне едно от няколко условия за победа, например чрез военно господство, технологично превъзходство или културно влияние над други противници, контролирани от хора и компютър. Играчите правят това чрез изследване на света, основаване на нови градове, изграждане на подобрения в града, разполагане на военни войски за атака и защита от други, изследване на нови технологии и граждани и ангажиране в търговията и преговорите с други световни лидери.

Критичен фокус в дизайна беше да се избегне играчът да следва предварително зададен път на подобрения към своята цивилизация, които бяха наблюдавани от предишни игри. Civilization VI поставя по-голям акцент върху терена, като „изключва“ подобренията на града от основното градско пространство и дава бонуси за поставяне на подобрения в близост до определени терени. Други нови функции включват проучване на технологичното дърво на играта на базата на близкия терен, подобно технологично дърво за културни подобрения и по-добра структура на гражданските общества за играещите по пътя на културната победа и нова механика за изкуствен интелект за контролирани от компютър противници, които включват тайна цели и рандомизирани ангажименти, които да нарушат иначе стабилната игра. Първата голяма експанзия на играта Civilization VI: Rise and Fall беше освободен през февруари 2018 г., а през февруари 2019 г. последва второ разширение - Civilization VI: Gathering Storm.

Игра

Civilization VI е походова видео стратегия, в която един или повече играчи се състезават заедно с компютърно контролирани противници на ИИ, за да отглеждат своята индивидуална цивилизация от малко племе, за да контролират цялата планета през няколко периода на развитие. Това може да се постигне чрез постигане на едно от няколко условия за победа, всички базирани на 4X елементи на играта: eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate. Играчите откриват градове, събират наблизо ресурси, за да ги построят и разширят, като добавят различни подобрения в града и изграждат военни части, които да изследват и атакуват противникови сили, като същевременно управляват технологичното развитие, културата и гражданските общества за тяхната цивилизация и техните дипломатически отношения с другия опоненти.

Подобренията в града като военни инсталации вече са изградени в отделни плочки от основната плочка в града в Civilization VI. Играта също използва старомоден рисуван подход за карта, за да илюстрира плочки, които все още не са проучени или в момента не са наблюдавани от играча.

Civilization VI се основава на общата игра на Civilization V, включително продължаване на използването на мрежата в цивилизация V. Ново за Civilization VI е идеята за "отключване на града": някои подобрения в градовете трябва да бъдат поставени в шестограми в границите на града, но не и в самото пространство на града, докато в предишните игри всички подобрения се считат подредени за едни и същи карта шестнадесетична или квадратна, в която се намира градът. Играчът трябва да зададе конкретни шестнадесетици като „квартали“ в града, които имат определени ограничения, но предоставят бонуси за подобрения, поставени в този район.

Например кварталът на лагера е специализиран град за обучение на военни части и позволява изграждането на допълнителни сгради, които дават производство и да получават бонуси на посочените части. Такива лагери може да не се поставят до основния център на града. Други подобрения получават бонуси за поставянето им в подходящ терен - кампусите се възползват значително от поставянето им в съседство с горите или джунглите, отразявайки научния напредък от изучаването на разнообразието от видове в такива биоми. Играчите могат да изберат да атакуват конкретни квартали на даден град, вместо центъра, което може да повлияе на работата на града. Тези квартали могат също да добавят нови стратегии за отбраната на града. Например, при наличие на военен лагер, атакуващите сили, приближаващи се към един град, не са обект само на атаки от центъра на града, но и от лагера. Атакуващите сили може да се наложи първо да заемат лагера, преди да успеят успешно да ударят центъра на града.

За да се намали задръстванията на картата, играчите могат да изпълняват ограничено количество подреждане на единици (промяна от Civilization V), но могат да подреждат само подобни типове единици или симбиотични единици. Например, войнска единица може да бъде назначена на строителен отряд, който да защити тази единица от варвари в ранната игра, а оравен овен може да се слага с копиносец, който да превземе градовете.

Технологичното дърво на играта известно сега като активната изследователска система, също е модифицирано, за да подпомогне засилването на технологичните изследвания, ако играчът има достъп до подходящи подобрения или ресурси (напр. Изграждането на кариера помага да се засили изследванията в зидарията). Технологиите, базирани на достъпа до вода, като плаване, ще бъдат ограничени, ако играчът започне в средата на континента. Нова функция, наречена Eureka Moments, е в състояние да увеличи напредъка на играча към определени технологии след изпълнение на конкретна задача; например откриването на Природното чудеса допринася за технологията на астрологията.

Миналите итерации на играта се смятаха за трудни за печелене, ако играчът реши да постигне културна победа. За да се балансира играта към културните победи, се въвежда ново гражданско дърво. Дървото Civics е прехвърлило културни подобрения, които преди са били част от технологичното дърво в предишните игри на Civilization, в отделен механик. Културата, придобита от градовете, се използва за изграждане на дървото на гражданите по същия начин - Науката от градовете изгражда технологичното дърво. След това завършването на определени Civics ще отключи политики или политически карти за правителството на играча. В Civilization VI, правителството се дефинира чрез поставяне на подходящи и налични политики в редица слотове, разделени между категории военни, икономически, дипломатически и Wildcard. Политиките определят увеличения или ограничения за цивилизацията (например подобрени бонуси за атака на военни части срещу определени видове врагове). Политиките могат да бъдат променяни безплатно след попълването на един Civic или за малки разходи по всяко друго време, което позволява на играча да се адаптира към нова ситуация според нуждите.

По-усъвършенстваните карти, които могат да се получат само чрез значителен напредък в дървото на Civics, могат да отключат подобрения, които дават на играча преследване на културна победа, предимства пред други играчи, като например намаляване на времето или разходите за производство на нови единици. Различните избори, направени от играча, могат да причинят нещастие в населението им, както при предишните игри, но в Civilization VI много от тях бяха локализирани в града, засегнат от избора, а не върху цялото население, което допълнително помага за постигане на културен стил на победа.

Противниците на AI имат нови програми, които влияят върху взаимодействието на играчите. Някои от тези програми са уникални за всеки лидер, подражавайки на забележителни исторически събития, съответните личности и политики. Всеки герой на ИИ има и втора скрита програма, която може да бъде разкрита само чрез шпионаж. Някои цивилизации имат двама или повече лидери, от които играчът може да избере, предоставяйки различен набор от уникални лидерски способности на върха на уникалните единици, определени за тази цивилизация.