Limbo

Limbo е пъзел - платформа видео игра, разработена от независимото студио Playdead. Играта е пусната през юли 2010 г. за Xbox Live Arcade и оттогава е пренесена в няколко други системи, включително PlayStation 3 и Microsoft Windows. Limbo е 2D страничен скролер, включващ физическа система, която управлява обектите на околната среда и характера на играча. Играчът води неназовано момче през опасни среди и капани, докато търси сестра си. Програмистът е изградил пъзелите в играта, очаквайки играчът да се провали, преди да намери правилното решение. Playdead нарече стила на игра „изпитание и смърт“ и използва ужасни изображения за смъртта на момчето, за да предпази играча от неприложими решения.

Играта е представена в черно-бели тонове, използвайки осветление, ефект на филмовите зърна и минимални околни звуци, за да създаде зловеща атмосфера, често свързана с жанра на ужасите. Медиите похвалиха мрачното представяне, описвайки произведението като сравнимо с филмовия ноар и немския експресионизъм. Въз основа на естетиката си, рецензенти класифицират Limbo като пример за видеоигри като форма на изкуство. Limbo получи положителни отзиви, но неговата минимална история накара някои критици да открият, че работата с отворен тип има по-дълбок смисъл, който се свързва добре с механиката на играта, докато други смятат, че липсата на значителен сюжет и рязък завършек са отвлечени от играта. Обща точка на критиката от страна на рецензенти беше, че високата цена на играта в сравнение с късата й дължина може да възпре играчите да закупят заглавието, но някои прегледи предложиха Limbo да има идеална дължина. Заглавието беше третата най-продавана игра в услугата Xbox Live Arcade през 2010 г., като генерира около 7,5 милиона долара приходи. Заглавието спечели няколко награди от индустриалните групи след излизането си и беше обявено за една от най-добрите игри за 2010 г. от няколко публикации. Следващото заглавие на Playdead, Inside, беше издаден през 2016 г. и преразгледа много от същите теми, представени в Limbo.

Играта

Играчът контролира момчето през цялата игра. Както е характерно за повечето двумерни игри с платформа, момчето може да бяга наляво или надясно, да скача, да се качва на къси первази или нагоре и надолу по стълби и въжета и да бута или дърпа предмети. Limbo се представя чрез тъмна, сива графика и с минималистични околни звуци, създавайки зловеща, преследваща среда. Мрачните визуализации също служат за прикриване на множество смъртоносни изненади, включително такива опасности за околната среда и физиката като смъртоносни капани за мечки по горския под или смъртоносни чудовища, които се крият в сенките. Сред опасностите са светещи червеи, които се привързват към главата на момчето и го принуждават да пътува само в една посока, докато не бъдат убити.

Втората половина на играта включва механични пъзели и капани с помощта на машини, електромагнити и гравитация. Много от тези капани не са видими, докато не се задействат и често убиват момчето. Играчът може да рестартира в последната среща на контролната точка, без ограничения за това колко пъти това може да се случи. Някои капани могат да бъдат избегнати и използвани по-късно в играта; един капан за мечка се използва за захващане на трупа на животно, окачен от края на въже, откъсване на трупа от въжето и позволява на клона и въжето да се прибира нагоре и позволява на момчето да се изкачи на перваза. Тъй като играчът вероятно ще срещне многобройни смъртни случаи, преди да реши всеки пъзел и да завърши играта, разработчиците наричат Limbo игра „изпитание и смърт“. Някои смъртни случаи са оживени с изображения на разчленяването или обезглавяването на момчето, въпреки че незадължителен филтър за горене изважда сцената, вместо да показва тези смъртни случаи. Постиженията в играта (незадължителни цели в играта) включват намиране на скрити яйца от насекоми и завършване на играта с пет или по-малко смъртни случаи.